[Alien] Der er stadig håb

[Online-rollespil – Alien: Hope’s Last Day]
To ting fik mig til at give online-spil en chance til efter indtil flere fesne oplevelser: Jeg kom med i Johs’ Spezialisten-kampagne (vi mangler lige en Endeavours-fase, og så poster jeg lidt om den, men du kan følge handlingen her), og det har fungeret forbløffende godt. Og så hørte jeg Han Duo spille Alien med Morten som energisk spilleder (seriøst, hvis du ikke har hørt det, skal du gøre det – det er noget af det bedste rollespilspodcast derude).

Så hvad var mere naturligt end at spille netop Aliens: Hope’s Last Day (intro-„scenariet“ fra grundbogen) med en bande af de (helt) gamle drenge – gode venner der ikke har spillet rollespil i 20-30 år (ja, vi er fucking gamle). Jeg har lige „lagt på“ efter at have spillet første del.

Flere fotos af rollespil i mit feed! (5 min. inden spilstart).

Rent teknisk endte vi efter en spil 0-forøvelse med en kombo af FaceTime (det fungerede ret uproblematisk for alle hvorimod vi havde bøvl med Zoom og Discord video) plus Discord til at rulle terninger (der er en dedikeret Alien-bot) og poste stuff, fx fotos, kort, agendaer osv. Jeg ruller mine terninger fysisk (og dermed skjult for de andre), så xenomorferne forbliver lidt mystiske.

Der er ikke meget scenarie i Hope – faktisk til et punkt hvor jeg syntes det var lidt vanskeligt at gå ind til, for oplevelsen er meget sandkasse – noget jeg ikke har så stor erfaring med. Så mine ændringer:

  • Vi brugte tid på at lave karakterer i stedet for at bruge PreGens – men jeg stjæler de officielle agendaer.
  • Jeg har delt agendaerne i to – en neutral at starte med og så den eskalerede udgave til når vi er godt i gang.
  • Jeg har forberedt et par ekstra encounters der bryder lidt mere med de lidt forudsigelige der er givet i bogen.
  • Kun jeg trækker initiativ for fjenderne, og så lader jeg spillerne agere mere frit indimellem.
  • Vi spillede en intro med flashbacks for at give karaktererne lidt plads (Morten gør lidt af det samme i Han Duo). (NB: Spillerne ville ikke have haft samme mulighed for at finde sig selv her hvis jeg var kørt på med de eskalerede agendaer fra starten af).
  • Generelt er jeg mere indstillet på at lade tingene spille sig ud end der er lagt op til. Det skal selvfølgelig ikke trækkes i langdrag, men det er også spændende at liste rundt og sjovt at spille sine karakter, ikke kun at blæse gennem og ud af historien.

Det var en klar succes! Selvfølgelig var der lidt at forklare undervejs selvom vi havde taget lidt af det i vores spil 0, men systemet virkede virkelig for os – den facehugger var bare ikke sjov, og jeg kan sagtens se for mig at man efter nogle spil giver slip på monstertabellerne og bare beslutter og improviserer deres angreb, inspireret af de forslag der gives. Stemningen var anspændt og udforskende som den skulle være. Jeg tror de lige nu synes der er meget langt „hjem“, og det er jo perfekt. Teknisk fungerede det udmærket, synes jeg – det er selvfølgelig ikke helt som at sidde sammen, men det er ikke en uoverstigelig adskillelse. Vigtige pointer:

  • at kunne se hinanden, altså brug video,
  • at teknikken ikke er noget rod, så brug den nødvendige tid på at få lyd, billede og chat på plads,
  • at der ikke går dungeon crawl i den, så undgå kort og tokens (nok en meget personlig præference, men jeg synes det ender som et virkelig dårligt computerspil).

Fordi vi brugte tid på at opbygge karakterer og stemning (og vi kun havde et par timer, og reglerne var nye for alle), nåede vi kun gennem et enkelt action-encounter, men det var faktisk ret perfekt som en start. Vi spiller allerede igen onsdag, og karaktererne er solidt placeret midt i den ret håbløse situation. Jeg satser på at vi bliver færdige næste gang. Og hvem ved, så kan det være vi tager en tur i „Gudernes trillebør“ (Chariot of the Gods som Kristian har spillet) eller det Marines-scenarie der kommer som PDF hen over sommeren, Destroyer of Worlds.

Nå ja, og så lavede jeg et cheat-sheet med monstre og lidt regler. Det kan være jeg udvikler lidt på det, men det her dækker hvad man skal bruge i Hope.

Fra Aliens, 1986.

Nødsending: Alien Starter Kit

ALIEN_RPG_cover[Preview – Alien RPG Cinematic Starter Kit]
Jeg sprang helt forudsigeligt på en preorder af Free Leagues Alien RPG og fik dermed adgang til en ca. 165 siders demo-PDF. Den har jeg kigget på. Og umiddelbart er alt som man kunne forvente hvis man har fulgt spillet med den mindste interesse. Tomas Härenstam er krediteret som designer.

Førstehåndsindtrykket er takket være Martin Grips fede, stemningssættende illustrationer positivt. De får ofte lov at fylde hen over de sorte sider, uforstyrret af tekstblokkene. Karakterillustrationer er stadig ikke hans stærkeste side, men i det her univers er der også masser af design og setting han kan smovse sig i, og det er, som jeg også var inde på med Symbaroum, her hans force ligger.

Grundfarven i bøgerne er sort. Layoutet er fint og tydeligt uden at imponere. Brødteksten løber i nogle lysegrå, kluntede kasser – en stil der allerede blev brugt i 80’erne når noget skulle signallere sci-fi. Men det er selvfølgelig også den æra man på mange måder hylder. Prosa-fluff og eksempler er skrevet direkte på den sorte baggrund med en maskinfont á la de terminaler der optræder i filmene.

PDF’en udgør en komplet pakke, dvs. der er en indledning og en kort forklaring af de elementer der ikke er med, primært deres kampagnesetting (til hvilken der også skulle være lister man kan rulle på for at skabe sine egne kolonier osv.) og de fulde regler for aliens (xenomorphs). Men man får grundreglerne og alt hvad der behøves for at lave en karakter (minus detaljer som fx Talents).

[Se indholdsfortegnelsen]

Screenshot 2019-05-27 at 22.19.23.png
Eeek. Men det kan selvfølgelig blive bedre i den endelige bog.

Bug Hunt: Year 0

Systemet er blevet præsenteret i diverse podcasts og er som annonceret baseret på Mutant Year Zero, dvs. ligesom Forbidden Lands og Tales from the Loop (d6 dice-pool, succes på 6’ere). Af finesser kan nævnes:

    • Fire Attributes (Strength, Agility, Wits og Empathy), hver med tre Skills tilknyttet (fx ComTech, Mobility og Piloting).
    • Uhygge og kiksede rul opbygger stress der giver ekstra terninger, men også en øget risiko for at panikke.
    • Når et rul udløser Panic, risikerer man midlertidigt at miste kontrollen over sin karakter og sprede Stress til andre.

ALIEN_RPG_char
I printerrummet kan ingen høre dig skrige (over blækforbruget).

  • Man ruller for Supply Levels i stedet for holde styr på ilt osv. – dvs. at man når som helst kan løbe tør for ressourcer.
  • Karakterer har personlige agendaer der kan føre til PvP (særligt i cinematisk spil) og Story Points der kan omsættes i sikre successer.
  • Stealth Mode er en tidsenhed der bruges når man lister rundt/flygter, og GM (Game Mother!) styrer fjenders bevægelse skjult. Som skrevet kræver det faktisk et kort.
  • Conditions: Starving, Dehydrated, Exhausted og Freezing. Meget fint.
  • Xenomorphs har Signature Attacks: særlige angreb der fremgår af væsnets helt egen tabel – GM ruller eller vælger et angreb. Jeg tror ikke jeg har set den tilgang før, og det gør monstrene ekstremt farlige på en let tilgængelig måde.
  • Der er simple regler for at spille en synthetic.

Det virker alt i alt yderst fornuftigt. Det er dækkende uden at blive for crunchy, og der medfølger endda våbenlister, motion trackers og andet nødvendigt grej, herunder naturligvis også en power loader.

Gudernes trillebør!

Og så er der pakkens hovedattraktion, det cinematiske scenarie Chariot of the Gods, skrevet af Andrew Gaska, på ca. 60 sider. Scenariet kommer med fem karakterer, og de har hver en Agenda der udvikler sig over tre akter. Dette er en fast feature i Cinematic. Et andet filmisk træk er at ikke alle kan forvente at overleve – tværtimod.

Jeg vil ikke spoile historien, men lad os bare sig at den starter med et nødsignal fra en mystisk kilde, og derfra går det ned ad bakke for alle involverede. Af filmene læner den sig, ikke overraskende, mest op ad Alien. Scenariet har også sine egne twists, men vurderet på Alien-lore er det ikke banebrydende (og det synes jeg heller ikke det behøver være).

Som scenarie? Det er skrevet meget traditionelt med en gennemgang af de fysiske rammer, dvs. en del af handlingen udfoldes gennem beskrivelser af rum, efterfulgt af en række scener hvoraf nogle er obligatoriske, andre valgfri. Der er som nævnt tre akter, og de personlige agendaer vil være med til at skabe yderligere konflikter og problemer karaktererne imellem, helt som det skal være. Det kunne gå for et ganske udmærket dansk con-scenarie der vægter genre og system højere end bleed og selvransagelse.

Jeg tror det kan være meget sjovt at spille, og det er selvfølgelig måden at få afprøvet systemet i praksis. Der er lidt at holde styr med hvornår man aktiverer hvilke scener, og hvad der skal findes hvor, men det er udmærket doceret med konkrete forslag til tjeks og mulige udfald undervejs. Det er solidt.

Screenshot 2019-05-27 at 22.22.31.png
Martin Grips illustrationer gør det hele lidt bedre.

Hvad får man så ikke?

Hvis der var én stor ting jeg savnede, så var det en fornemmelse af mørke og gru på en kosmisk målestok. Der er noget Lovecraftian over artefakter i rummets dyb. Et odgammelt skibsvrag hvis besætning blev ofre for dets egne slaveskabninger – en dræbermaskine for hvem mennesket kun er ofre og avlsdyr. Bare som eksempel – Morten Greis nævner i sit Aliens-scenarie Kold sol også emner som isolation, hjælpeløshed, forfald og drømme. Men der er slet ikke nogen diskussion af tematik i PDF’en, så måske er det noget der kommer i den endelige bog?

Eller også er det her bare Free Leagues måde at gøre tingene på? Det er ikke så forskelligt fra Tales der også tackler potentielt socialrealistiske problemstillinger uden at sovse rundt i det. For der er jo stadig død i rummets intethed, seje kvinder, blind grådighed, industri-punk og menneskelige relationer, sådan som der skal være i Alien. Designerne kender godt de her film. Jeg havde bare gerne set den ekstra dimension få lidt mere plads – rollespillet giver os nogle helt særlige muligheder for at udforske ideer, og det kunne man godt have åbnet mere op for. Måske ligger der her nogle begrænsninger i at alting skal godkendes af filmrettighedshaverne?

Jeg savnede til gengæld ikke specielt en kampagnesetting. Jo-jo, det bliver sikkert udmærket – en samling planeter, en række årstal, navne på en håndfuld corporations og grundplaner over rumskibe er fint nok, men jeg fornemmer ikke de har en masse overraskelser oppe i ærmet på den front. For mig er det horror-delen af Alien der trækker, og jeg har ikke noget behov for at spille sci-fi uden det. Men jeg kan blive positivt overrasket.

A bad call?

Screenshot 2019-05-27 at 23.24.23En grundbog koster ca. 350 DKK plus porto (300 sider, hardcover og i farver), så til den pris – og med Free Leagues generelle niveau – er det ikke svært at anbefale. Man skal måske lige forventningsafstemme med sig selv – det her er ikke noget revolutionerende. Der er ikke noget der forhindrer en i at spille Alien-rollespil uden det her produkt. Men Alien RPG har fanget meget af det væsentlige og destilleret det i et regelsystem der er grundigt testet og har nogle fine krøller uden at blive tungt, og pakket det hele ind i en pæn præsentation.

Eller sagt på en anden måde: Alien-scenarie til Fastaval 2020.